Skeet : positions et avances, poste par poste
Dernière mise à jour :
Au skeet, les plateaux suivent toujours la même trajectoire : chaque poste a donc une position de fusil, un point de casse et une avance qui conviennent à la plupart des tireurs. Les voici pour le skeet américain (NSSA), avec un schéma pour chaque poste.
À lire d'abord
- Ce sont des points de départ, pas des règles. Les entraîneurs ne s'entendent pas tous, et vos positions évolueront avec votre rythme. Servez-vous-en, puis ajustez.
- Les avances sont des avances perçues : l'écart que vous voyez entre le canon et le plateau, pas la distance réelle. L'avance réelle sur un croisé au poste 4 est plusieurs fois plus grande.
- Les chiffres supposent une avance maintenue avec un calibre 12. Si vous rattrapez le plateau par derrière, vous verrez moins d'avance; avec les petits calibres, certains tireurs en voient un peu plus.
- Tenez le fusil sur la trajectoire du plateau, ou juste en dessous, à la position indiquée, et regardez vers la cabane pour voir le plateau tôt.
Le terrain
- Position
- Point de casse
- Avance
- Cabane haute
- Cabane basse
Tous les postes en un coup d'œil
Poste 1
Cabane haute 1
- Avance
- Aucune
- Position
- Juste sous la trajectoire, au tiers environ entre la cabane et le point de croisement.
Le plateau sort au-dessus de votre tête et descend déjà. Laissez-le descendre dans le fusil et tirez juste en dessous : la plupart des manqués passent par-dessus.
Cabane basse 1
- Avance
- ≈ 1 pi
- Position
- Sur la trajectoire, au tiers environ depuis la cabane basse.
Un plateau rentrant facile, à petit angle. Gardez le fusil en mouvement : s'arrêter dessus est le manqué classique.
Poste 2
Cabane haute 2
- Avance
- ≈ 3 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane, un peu sous la trajectoire.
La cabane haute la plus difficile : rapide, proche et à angle prononcé. Partez devant et ne la poursuivez pas; les manqués sont presque toujours derrière.
Cabane basse 2
- Avance
- ≈ 1,5 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane basse, sur la trajectoire.
Un rentrant tranquille. Lisez l'avance, gardez le fusil en mouvement et cassez-le près du piquet de croisement.
Poste 3
Cabane haute 3
- Avance
- ≈ 3,5 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane.
Un long croisé. Gardez le fusil en mouvement pendant le tir; s'arrêter est le manqué classique.
Cabane basse 3
- Avance
- ≈ 3 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane basse.
Un autre long croisé. Laissez le plateau rattraper le fusil, puis suivez sa vitesse.
Poste 4
Cabane haute 4
- Avance
- ≈ 4 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane.
Un croisé plein à 90 degrés et la plus grande avance du terrain. Les manqués sont presque toujours derrière.
Cabane basse 4
- Avance
- ≈ 4 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane basse.
Le même croisé plein, de l'autre côté. Faites confiance à l'avance et accompagnez le tir.
Poste 5
Cabane haute 5
- Avance
- ≈ 3 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane.
Le miroir de la cabane basse au poste 3 : un long croisé. Gardez le fusil en mouvement.
Cabane basse 5
- Avance
- ≈ 3,5 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane basse.
Le miroir de la cabane haute au poste 3, avec un peu plus d'avance qu'en haute 5.
Poste 6
Cabane haute 6
- Avance
- ≈ 1,5 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane, sur la trajectoire.
Un rentrant, comme la cabane basse au poste 2. Ne le précipitez pas.
Cabane basse 6
- Avance
- ≈ 3 pi
- Position
- Au tiers environ depuis la cabane basse, un peu sous la trajectoire.
Le miroir de la haute 2 : rapide, proche et à angle prononcé. Partez devant et ne le poursuivez pas; les manqués passent derrière.
Poste 7
Cabane haute 7
- Avance
- ≈ 1 pi
- Position
- Sur la trajectoire, au tiers environ depuis la cabane.
Un rentrant facile. Gardez le fusil en mouvement plutôt que de l'attendre.
Cabane basse 7
- Avance
- Aucune
- Position
- Juste sous la trajectoire, un peu en avant de la cabane basse.
Un plateau qui monte en s'éloignant. Peu ou pas d'avance : restez collé au fusil, car lever la tête pour le regarder est le manqué classique.
Poste 8
Cabane haute 8
- Avance
- Le couvrir
- Position
- Juste à la sortie de la cabane, sur la trajectoire.
Le tir le plus rapide du terrain. Voyez-le, couvrez-le et tirez : les manqués viennent de l'attente ou de l'hésitation.
Cabane basse 8
- Avance
- Le couvrir
- Position
- Juste à la sortie de la cabane basse, sur la trajectoire.
Comme la haute 8, de l'autre côté. Cachez-le avec le canon et tirez au moment où il disparaît.

Trouvez vos postes faibles avec Dustd
- Comptez vos rondes en direct dans Dustd (+, puis Tenir Score, puis Skeet) : chaque plateau est enregistré dans l'ordre.
- Ouvrez l'onglet Progrès et choisissez Skeet.
- L'analyse par cible compare chaque poste à votre moyenne et signale le plus faible, puis montre Par maison (haute contre basse) et le premier contre le deuxième plateau de vos doublés.
- Apportez ce guide au terrain pour votre poste le plus faible, puis regardez son chiffre évoluer.
Où tirer : skeet
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